Horizon Forbidden West mogło stracić jedną z głównych funkcji przez PS4. Twórcy zmierzyli się z problemami

24

Ostatnia przygoda Aloy trafiła na konsole dwóch generacji i od premiery prezentowała się naprawdę efektownie. Jakość oprawy nie oznaczała jednak, że deweloperzy nie byli zmuszeni zmierzyć się z wieloma wyzwaniami, w tym ograniczonymi możliwościami PlayStation 4. W trakcie prac nad projektem studio rozważało pozbycie się jednej z podstawowych funkcji.

Tworzenie gier na dwie generacje zawsze jest nie lada wyzwaniem bezsprzecznie związanym z pojawiającymi się trudnościami i ograniczeniami. Guerrilla Games nie zrezygnowało z dostarczenia Horizon Forbidden West na PlayStation 4, choć do samego końca członkowie zespołu nie wiedzieli, czy konsola poradzi sobie z lataniem po rozbudowanym, otwartym świecie.

W trakcie wystąpienia na Develop: Brighton Jan-Bart van Beek nie tylko wspomniał o gigantycznych planach na uniwersum Horizon, ale opowiedział o przeciwnościach związanych z opracowaniem Horizon Forbidden West na PS4.

Niemal do ostatniej chwili nie wiedzieliśmy, czy będziemy w stanie zapewnić obsługę latania na PlayStation 4. Zastanawialiśmy się: „Czy musimy wyciąć całą funkcję z gry? To spowoduje taki bałagan” – przyznał van Beek, za GamesIndustry.biz.

Więcej od autora
1 z 169

Zadanie stanowiło twardy orzech do zgryzienia, gdyż funkcja latania jest istotnym elementem serii Horizon. Aloy może błyskawicznie przemieszczać się po wielkim terenie, co przyspiesza rozgrywkę i pozwala przyjrzeć się wielobarwnym, pięknym lokacjom z lotu ptaka.

Angie Smets, obecna szefowa strategii rozwoju w PlayStation Studios, a wcześniej dyrektor studia Guerrilla Games, potwierdziła, że deweloperzy w pierwszej kolejności skupiali się na PS5, natomiast podczas drugiej połowy prac nad rozwojem gry dostosowywali ją na PS4.

We wczesnej fazie projektu naprawdę trudno było skupić się na PS5 i przesunąć tam poprzeczkę jakości, a w drugiej połowie naprawdę trudno było dogonić PS4.

Guerrilla Games chciało, by gracze, poznając Horizon Forbidden West na PS5, niemal na każdym ujęciu doświadczyli efektowniejszej oprawy niż na PS4. Dlatego też specjaliści zwracali szczególną uwagę na dopracowanie chmur, roślinności, tkanin, tekstur czy skóry.

źrodło: gamingbolt

Komentarz